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https://w.atwiki.jp/orangefancy/pages/14.html
OrangeFancyサーバーではMODを使っています。 MODを導入しないとサーバーには入れないので注意してください。 Minecraftのバージョンは1.7.2です。 MODはMinecraftのバージョンに合わせてダウンロードしてください。 サーバー側に入れないと機能しないMODなど追加要望があればコメントへ。 MOD一覧(MinecraftWIKI) MOD導入 ・MinecraftForge サーバーで使用しているMODを使用するのに必須。ダウンロードページを押してインストール。 インストールが終わったら1回Minecraftを起動します。 ランチャー画面で左下のProfileをForgeにしてPlayを押し、起動したら一旦終了します。 終了したら.minecraftフォルダにmodsフォルダが追加されているので、MODを追加するときはそのフォルダに追加してください。 詳しいことはこちらへ。 必要MOD サーバーに入るのに必要なMODはここに全て入れるので、ここからダウンロードし、modsフォルダにそのままいれてください。 ・CutAllSMP 斧で木を切ると、木全体を切ることができる。 ・IndustrialCraft2 工業MOD。発電やテレポートなど色々なことができる。詳しくはこちらへ。 ・BuildCraft 工業MOD。土木建築などができる。詳しくはこちらへ。 ・AnimationAPI ・Morph iChunUtil ・MutantCreatures コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fsjp/pages/17.html
MODとは MODとは「Modification」の略でユーザーによってゲームを改造・変更することです。 メーカーが供給することもありますが、こちらはDLC(Down load contents)と呼ばれています。 MODを使用するとゲームが不安定なったり、最悪の場合はクラッシュすることがあるので利用する際は注意書きをよく読んでインストールしましょう。 万一の場合を考えてファイルを上書きするようなMODでは、必ずファイルのバックアップを取っておきましょう。 PCの基本的な知識の無い方はMODの利用はお勧めしません。 ゲームが壊れても一切保障致しません。 MOD導入方法 2009 http //simulator.zoo.co.jp/fs2009/mod.php 2011 ダウンロードしたファイルの説明に従う 基本的に マイドキュメント\My Games\FarmingSimulator2011\mods のフォルダ中へダウンロードしたZIPファイルを入れる 海外MOD紹介サイト http //download-ls.de http //ls-planet.info http //www.fsmods.com http //gamesmods.net/ls-11/
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/49.html
MOD 基本的にMODの動作確認はしていません。導入は自己責任でお願いします。 MODカテゴリー 参考リンク 導入方法 カテゴリー 総合MOD 装備品、システム、ビジュアル、調整、タスクなどを追加変更含む大型総合MOD。 環境 ビジュアル面や効果音/環境音の改善/変更MOD。 バランス調整 難易度を低下させたり、リアル寄りに変更したりするMOD。 バグFix 主にCoPバニラでのバグを修正するMOD。 その他 小物MOD。 改造 改造関係のツール。 MODの解説 大型総合MODの多少詳しい解説。 参考リンク MODが公開/開発されていたりする、海外のフォーラムやサイトです。リンクは自由に随時追加してください。 ※ ロシア語のサイトのURLはWikiからスパムとみなされる場合があるので注意。 STALKER FILES (英語) STRATEGY INFORMER (英語) GSC公式フォーラム (英語) moddbのCoP MODページ (英語) AMK - forum ttp //www.amk-team.ru/forum/ (ロシア語) AP production ttp //ap-pro.ru/ (ロシア語) 導入方法 基本的にゲームをインストールしたフォルダに「gamedata」フォルダを作り、インストール。 その方法に準拠しないMODもあるので、各MODごとにReadmeなどを読むことを推奨します。 ゲームをインストールしたフォルダにある fsgame.ltx をテキストエディタ等で開き、該当箇所を変更します。 $game_data$ = false | true| $fs_root$| gamedata\ もしくは $game_data$ = true| false | $fs_root$| gamedata\ を ↓ $game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata\ 両方 true に変更します。 上記作業は必須です。この作業をしないと、MODをインストールしても gamedata フォルダを認識してくれません。
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/19.html
Industrial Craft 2Industrial Craft 2 experimentalIndustrial Craft Classic mod説明 工業要素追加 IC2/IC2ex/IC2Cの日本語propertiesファイル置き場です。 三つあるのでリンクから選んで飛んでください。 ↓リンク↓ IC2本家 IC2ex IC2C
https://w.atwiki.jp/nicotps/pages/19.html
MOD 入れ方 resフォルダにぶち込めばおk つくってワクワク mod.txtを見ればおk MODの種類 ガンダムmod byツナ缶 93氏のM249→ガトリングMOD gt.zip UZI→MP5 MOD UZItoMP5.zip 効果音も変更する場合は11.wavを入れ替えてください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/46.html
Mod紹介 Dominions3はMOD使用によるゲームバランスの調整・データの追加に対応しています。作製も容易で、また変更可能な要素はパッチにより拡張され続けています。 自分で作って楽しむのも手ですが、公式フォーラムなどで公開されているMODも結構な数が存在します。このページではそれらのMODについて紹介します。 MODの導入 Dominions3のインストールされているフォルダ(環境により異なります)を開き、そこにある「mods」フォルダを使用します(存在しない場合は作成してください)。 ここに拡張子が「.dm」であるファイルと、付属している画像入りフォルダ(MODによっては存在しません)を入れ、Dominions3のメインメニューからPreferences→Mod preferencesを選択すると、一覧に追加されています。 この一覧でクリックし、名前に(enabled)と追加されたものが、新たに開始されたゲームで使用されるMODとなります。 ※開始済みのゲームを読み込んだ場合、開始時のMODの起動状況に自動調整されるので、開始後にMOD構成を変えることはできません。 注:配布元について Dominions3のMODはIDを指定して要素を追加するため、多数のMODを導入しようとすると衝突が起きることがあります(複数のMODが同じIDを利用しようとすると、後から読み込まれたMODの要素だけが残ってしまいます)。 その点を解消し、無用な不安を抱えることなくいろいろなMODを導入できるように、現在はMod Compatibility Project(Desura公式フォーラム、英語)という試みが行われています。 現時点でもかなりの数のMODが含まれており、とくに多くのIDを使用する、新しい国を追加するMODについてはこのプロジェクトに入っているMODを利用することを推奨します(もちろん、自分で衝突を探して修正するという場合は問題ありませんが)。 なお、以下で紹介するMODのうち、このプロジェクトに含まれるものは上記のページからダウンロードしてください。登録などは必要ありません。 また、こちら(外部サイト、英語)では上記プロジェクトに含まれないMODも含め、多数のMODの一覧を見ることができます。 2012年3月時点で公開されていたMODは一通り登録されており、また画像付きなので、好みのMODを探すのに役立つでしょう。 Conceptual Balance Mod(Mod Compatibility Project対応) 略称CBMで、戦略の多様化を目的とし、高い人気を得ている大型バランス調整MODです。現在の最新バージョンは1.95です(最終更新日:2013年8月23日)。 元々の設定を尊重しながらバランスをより向上させる試みがなされており、雰囲気を壊すことはありません。追加要素もありますが、それも元々の設定から話を膨らませる形で作られ、違和感なく溶け込んでいます。 各種ユニット、国家、魔法、アイテムの全てに手が加えられているため、変更点は非常に多く、とても列挙できるような数ではありませんが、以下にその一部を示します。 魔法の調整:使い勝手の悪かった魔法の強化、逆に良すぎた魔法の弱体化の他、水中戦用の魔法が多数追加されています 召喚魔法の強化:召喚魔法は全体的に強化され、消費Gemの減少や性能の向上によって序盤からでも召喚魔法を利用しやすくなっています 終盤用の召喚魔法の追加:様々な属性に対して強力な召喚魔法が追加され、終盤におけるGemの利用法が増加しています 国家の変更:兵のコストや性能の調整、新しい兵の追加、新たな固有魔法の追加などが行われています 英雄の強化:戦闘型の英雄はほとんどがPersonal Luckを自動発動するようになり、またその他のアイテムを3つ装備できるようになっています また、多くの国家に新しい英雄が追加されています 神の調整:多くの肉体に対して特殊能力の追加などが行われ(戦闘時に自動的に魔法を発動するなど、特殊なものも含みます)、さらに個性的になっています アイテムの強化:必要な研究レベルの低下や性能の向上により、日の目を見ることが少なかった一部のアイテムが使いやすくなっています 一部アイテムの制限:Gemの自動生産や鍛造コスト割引など、Gemに関連するアイテムは全てアーティファクトに格上げされ、作製可能な時期が遅れた上に1つしか生産できません デスマッチ報酬変更:デスマッチの報酬となる装備は兜欄に移動し、全身の防御力補強を持つ兜と、ボーナス武器(Dancing Tridentのようなもの、武器併用可)に変更されたChampion s Tridentが装備されます 現在もバージョンアップが継続されている活発なMODなので、通常のバランスに不満が出てきた方にお勧めのMODです。 このMODが調整するのはあくまでも他のMOD無しの環境ですが、最近ではこのMODのバランスに合わせる形で再調整されたMODも増えてきており、上記のMod Compatibility ProjectもこのMODのバランスを前提としているようです。 なお、詳細なチェンジログはこちら(外部サイト、英語WIKI)にあります(ただし異常なほどの長さです)。 また、こちら(外部サイト)では、CBMの変更を反映したデータベースを閲覧できます。ユニット、呪文、アイテムの確認が可能です。 現在最新となる1.9系列は、Underwater Gameplay Improvement Modが統合され、水中戦の環境が大きく変化しています。また、Middle AgeのUlmなど、マルチプレイ環境ではやや弱いと目される国の強化を含みます。 またGemの生産や消費削減アイテムの制限に合わせ、各アイテムの性能の再度の見直しがされています。出番の少なかったアイテムの強化も行われたようです。 かなり大きな変更が行われたこともあり、バランス面の調整はまだ完璧とは言えないようですが、現時点でも破綻しているわけではありませんので、遊ぶ上で支障は無いでしょう。 1.93では新たにPretenders Sub-projectがマージされ、神々の特性強化が進んでいます。また各種の精霊王の強化、追加されていた終盤用召喚の要求魔力調整などが行われています。1.94は主にバグ修正、1.95は各種のバランス調整が主体です。 なお、1.95のダウンロードはこちらから可能です。 新規魔法に関する注意点(癖が強い、もしくは危険なもの) 術者の死が効果に含まれる魔法は、アイテムなどによる死亡回避の対策としてInsane付加の効果が追加されています ごく一部の国は既存魔法の1つを最初から使用可能に変更した複製を持ちます(Dominions2であった仕様の再現と思われます) Awaken Kelp Ancientは水中で守備隊が雇用できない国のため、水中に固定式の指揮官を配置する特殊な遠隔召喚です。戦闘への貢献はほとんどありません Ride the CurrentsはTeleport、Traverse the SeaはGatewayの、水中から水中に対してだけ使えるバリエーションです。ただしどちらも敵の州に対しては使用できません Mermaids' BlessingとSirens' Blessingは、AmphibianやPoor Amphibianを持たないものにUnholy PowerとWater Shieldと同等の効果をまとめがけする全体強化魔法です(水中ペナルティ対策) EAのAgarthaに追加されているOpen the Sealは、内部的にはUtterdarkに召喚魔法が連鎖発動する特殊な構成です。Utterdarkの発動が失敗しても召喚はされ、UtterdarkがDispelされても召喚されたものは消えません MAのAgarthaに追加されているWisdom of the Ancientsは、高い研究力を持つ代わりに一定ターンで魔力を喪失する特殊な指揮官を召喚します。一時的な研究ブースト魔法として捉えると良いでしょう EAのVanheimおよびHelheimに追加されているReturn from ValhallaとReturn from HelはRitual of Rebirthタイプの魔法です。使用条件もオリジナルに準じますが、蘇生後の姿や能力は異なります ManやEriuなどに追加されているSong of Powerは、使用者とその周囲の全員に抵抗不能なPolymorphをかけ、魔力も喪失させる自爆魔法のような性能です Machakaに追加されているFoul Sacrificeは、術者の死と引き換えに1ターンでHunter Spiderへと成長する小蜘蛛を産み出します MAのManに追加されているForest of the Ever Youngは若返り魔法ですが、術者にInsaneが付加されるInternal Alchemyタイプの魔法です 一部国家の持つPossessionはGift of Reasonを術者の死と引き換えに発動する魔法です 1.93の既知のバグ(やや致命的なもののみ) AgarthaのWet Oneの水中形態が強化されていない。また水中雇用専用ユニットが強化されていない(現状だと得意なはずの水中で弱体化する) Streamers and Standards(Mod Compatibility Project対応) 全ての国の旗の画像を新しくするMODです。ゲーム内容には変更はありません。色変えなどではなく、基本の形から新しく書かれており、現バージョンで存在する全ての国家に対応します。 あくまで見栄えを変更するだけなので、少し気分を変えてプレイしたいという時に導入すると良いでしょう。旗のデザインは、オリジナルのものよりも国の性質を強く示すようになっています。 なお、MODによる追加国家の一部はこのMODのデザインをベースにした旗を使っているため、違和感がある場合は併せて導入することを推奨します。 No Indy Sites(Mod Compatibility Project対応) やや特殊な用途のMODで、No Indy Mapと呼ばれる地域依存の雇用を削除したマップ(AIが中立の弱い兵を雇って資金を浪費しないようにしたマップ)のために作られています。 このMOD自体は中立地帯の兵の雇用機能を持つ魔法土地を追加するのみなので、通常のマップでも使うことはできます。なお、水中の土地は一切追加されていません。 魔法土地の枠を喰うため、あまりにGemの産出が減らないように一部の土地にはGem収入も設定されています。探索しなくても見える土地が増えるので、多少バランスに影響します。 追加される土地はかなり多く、中にはBakufu(幕府?)などというものも。通常は雇用できないような兵を雇えるものもいくつか存在します。 なお、No Indy Mapはいくつか既成のものもありますが、ランダムマップなどの設定ファイルを自分で書き換えても作れます。 #setland 1 #poptype 99 という命令を#setlandの数値を増やしながらそのマップの州の数だけ設定することにより、中立軍自体は現れるが要塞がなければなにも雇えないというマップになります。 AIが弱すぎると感じる場合、こうしておくことでAIが自国の兵だけを利用してくれるようになるため、相対的に戦力が強化されます。AI戦の難易度に不満がある方にお勧めです。 Holy War Lesser Edition(Mod Compatibility Project対応) Holy WarというMODの再調整版です。元のMODはかなり強めの設定がされていたため、バランス調整に際して弱体化がメインになったためにLesser Editionと名付けられているようです。 主に聖職者に対する変更を行うMODで、 新しい聖魔法の追加:全ての国家で利用できる新しい魔法が追加されています。研究無しで使用できるものだけでなく、各領域の研究が必要な強力な魔法も追加されています 聖属性の魔法土地の変更:既存の聖属性の土地を削除し、新しい兵・指揮官を雇用可能にするものを中心とした新しい魔法土地を多数追加しています 聖職者を戦闘や探索に出す意義を大きく向上させており、また研究により解禁される強力な魔法の追加により、終盤戦における地位も向上しています。 また、新しく追加される兵や指揮官も個性的な能力を持っており、一部はSacredの兵も雇えるなど、戦略に大きな影響が出る可能性もある調整がされています。 AIもマメに探査しているようで、導入するとAIが新しい兵を雇用していることもしばしばあります。大規模な変更ではないわりに、いくらかの新鮮さを感じられるかもしれません。 なお、このMODの一部指揮官はユニーク属性を持ち、同時に1体しか存在できないものがあります。しかし、雇用画面ではその制限を無視して雇用を試みることができてしまいます。 もし既に存在するユニーク属性の指揮官を雇おうとした場合、雇うと同時にその指揮官は即死し、単にコストだけを浪費することになります。極めて高価な指揮官も含まれるので、注意してください。 (ユニーク属性所有者:Choir Master、Saint Relic、Holy Tablet、The Man on the Silver Mountain) ※追加される戦闘魔法(一部) Faith Healing:研究不要、聖1。最低限の射程を持つ単体回復魔法です。高スキルなら連射されます Halt Heretic:研究不要、聖2。敵Sacredのみを標的とする、抵抗可能な単体麻痺攻撃です Chastise:研究不要、聖4。対象1体に抵抗可能なCharm、また同じマスにFrightenの効果を与えます Divine Wrath:ConjurationLv7、聖3。範囲1に抵抗可能な即死攻撃、精度100。ただし疲労コストがあります Judgement:EvocationLv7、聖2。抵抗不可、防御無視の単体攻撃。精度は完璧ではないものの、味方に当たっても無害です。疲労コストがあります Divine Armaments:ConstructionLv5、聖1。一定範囲に抵抗可能なLegions of Steel、抵抗容易なWeapons of SharpnessとFlaming Arrowsの効果を与えます True Healing:EnchantmentLv3、聖2。一定範囲に作用する強化版の回復魔法です Community Sprites Update Mod(外部フォーラム、英語) Dominions3の画像の中にはいくつか古いもの(恐らくは2以前から使用されているもの)が混じっており、少々の違和感を感じさせるものもあります。 これはそうした画像をMODで補おうという目的で作られたMODで、数は少ないながらいくつかのユニットの画像が差し替えられます。実際に変更されるものについては上記リンク先のプレビューを確認してください。 もっとも、画像に関しては個々の好みもありますので、作者は使用者の好みに合わせて適用するものを選ぶことを推奨しています(MODファイルの直接編集になりますが、そう難しいことではありません)。 またリンク先のプレビューのうち、下側の一覧画像に含まれるものは初期状態ではコメントアウトされているので、これを導入したい場合はやはり自身で編集することになります(コメントアウトを外すだけですが)。 ゲーム内容そのものにはとくに変更はありませんので、気分を変えたい、もしくは差し替え前の画像に不満がある場合に導入すると良いでしょう。 なお、Conceptual Balance Modは1.9からこのMODの一部を統合しています。こちらのMODで最初から適用されているものは大方含まれていますので、入れたいものが完全に重複しているようであれば併用の必要はありません。 Upgrade Sprites(外部フォーラム、英語) Dominionsの開発元が最近発売したConquest of Elysium 3(以下CoE3)の画像を元に、Dominions3側の画像を更新するMODです。現在はごく少数の差し替えですが、継続的なアップデートが予定されています。 これはCoE3の画像を単純に持ってきただけでなく、それを改変して作られた画像も含みます。このため、CoE3側では一種類しか存在しないArch Devilなどの画像も、全員別々のものがきちんと用意されています。 Dominions3の画像は元から新旧入り混じった状態なので、一部だけが差し替えられることによる違和感はとくに心配無いでしょう。むしろ明らかに古臭い画像が減り、統一感が増すかもしれません。 機能上はCommunity Sprites Update Modと同じく画像の差し替えのみですので、バランス面などは一切気にせずに導入可能です。もちろん、差し替えが気に入らない分は自分で編集して元に戻しておいても良いでしょう。 ただし、このMODはCBMが1.93より内容を取り込んでいます。よってそれ以降のCBMを使用している場合、このMODは不要となります。 Better Independents(Desura公式フォーラム、英語) 中立州の部隊の雇用費を激増させ、AIの無駄な雇用を防ぐためのMODです。上記したNo Indy Mapの作製の手間を省き、かつ一部の有益な中立兵の雇用を可能なままにしてくれます。 3種類のバージョンが含まれており、1つは金銭コスト・資源コストの両方、残る2つは金銭コストか資源コストの片方だけを増加させる仕様です。どれを導入した場合でも、まず雇用することはできません。 ただしAIの仕様(AIは雇用クエリを入れる際に資源のことを気にしません)から、資源のみを変更するMODではAIが無駄なクエリを入れたまま永遠に放置する現象が起きるため、作者は推奨していないようです。 弓兵をはじめとする一部の国家に需要のある兵が残されることから、単純に全ての中立兵を排除するNo Indy Mapよりは柔軟性があり、プレイヤーの戦略に影響し難いと言えます。 またAIが延々と主力足り得ないような雑兵を送り込み続けてくることも大幅に減り、より充実した戦闘が楽しめるようになるでしょう。逆にその点について不満が無いのであれば、このMODは必要ありません。 これによる難易度の増加は結構なもので、天秤を経済寄りに設定してきたAIとの戦いは本当に大規模なものになります。とはいえ、これはAIに何らかのチート行為を行わせた結果ではありません。敵の経済を荒らすなどの小技を活用する価値も高まるでしょう。 Single Age Mod(Shrapnel Games旧公式フォーラム、英語) 3時代の全ての種族がMiddle Ageで扱えるようになるMODです。時代を超えた別の国との対戦だけでなく、同じ国の別々の時代同士での対戦も可能です。 国自体にはとくに手を加えないため、時代間で国の性能差が感じられるかもしれませんが、別にある時代が圧倒的に強いわけでもないので、どのような組み合わせでもそれなりに戦えるでしょう。 理論上は1ゲームに全時代の全国家が一斉に参戦可能です。ランダムマップであれば勝手にサイズを合わせてくれますが、既存マップでプレイする場合は相応の広さを持つものにしておきましょう。 現行の最新バージョン(3.27)で存在する種族は全て対応済みです。万一今後のパッチで追加された場合でも、自分で編集すれば適用可能です。 また追加の国も同じように時代を変更すれば問題ありません(MODのdmファイルを開いて#eraを2に変更すればOK)。最初からMiddle Ageに所属する場合は編集の必要すらありません。 なお、2つあるダウンロードリンクは下の方を利用してください。上側は古いバージョンで、Early Ageに全国家を移動します。 Dom3 Sound Pack(Shrapnel Games旧公式フォーラム、英語) デフォルトの効果音には、とくに連続で再生されるとひどく耳に来るものが含まれます(個人差はあるでしょうが)。そうした不満を解消するため、一部の効果音を差し替えるMODです。 ただしこれは正確な意味でのMODではなく、Dominions3のシステム自体が利用しているデフォルトの効果音ファイルを単純に上書きするものです。自身でバックアップを取っておかないと、戻す時に苦労することになります。 とはいえ、喧しいことこの上ない象の荒れ狂う風景や、女性兵士の大虐殺でいちいち音量を下げる手間は省けますので、気になっている方は導入を推奨します。 なお、置き換わるのは、 elefant.smp(象の鳴き声) f_death.sw(女性の断末魔の1つ。もう1種類あるのでデフォルトの断末魔も混じります) fear.smp(R'lyehのMind BlastやFear効果の魔法などで使用される音。気になるのは前者の一斉発射時でしょう) sling.sw(スリングの発射音) vasande.smp(Wyrmなどの攻撃音) の5ファイルです。これらのファイルは完全に別個のものなので、好きなものだけを入れても構いません。導入の際は、Dominions3のインストールフォルダ内にある、rawsoundフォルダにファイルを入れてください(バックアップはお忘れなく!)。 Nationgen(非公式フォーラム、英語) これはMODではなく、MODを自動生成するツールです。作成する国の数などを入力するだけで、すぐ利用可能な状態のMODを生成してくれます。 自動生成される国は固有魔法こそ持ちませんが、ある程度のテーマに沿ってランダム生成された様々な種族の兵士、指揮官、魔術師などを備え、しばしば既存の国以上に奇抜なものも生成されます。 デフォルトでは存在していないHoburgの国になることもあれば、見慣れた種族でもワイバーン、サラマンダーなどに乗っていたり、戦車を猪が引いていたりと、見た目からして愉快なものが多々見られます。 もちろん、実際の能力のほうもランダムでいろいろと付加され、またSacred兵などには追加効果付きの武器なども生成して与えられていたりします。 多様な国を手軽に用意できるので、毎回気分を変えてプレイするには最適のツールです。1つのMODに何国でもまとめて生成してくれるので、手間もかかりません。 国の生成にはダウンロードしたファイルに含まれるunitgen.exeを使用し、MODファイル自体は同じ場所にあるmodsフォルダに生成されます。あとは他のMODと同じように、適切な場所に移動してやればそのまま私用できます。 Debug Mod(Shrapnel Games旧公式フォーラム、英語) このMODはゲーム用のMODではありません。その名の示すように、デバッグ(もしくは何らかの実験)のために作られたMODです。 全ての魔法の研究レベルを0に変更し、さらに星Gem1個で呼び出せて全属性の魔法を扱えるDebug Senseiの召喚魔法と、同じく星Gem1個で使えるThe Eyes of God、Gift of Reason、Wishを追加してくれます。 元のゲームデータから変更されるのは魔法の研究レベルのみなので、実戦で再現するのが難しい、もしくは面倒な状況を作って実験するには最適なMODと言えるでしょう。 なお、不足するGemはWishでGemを、Blood SlaveはBloodを願うことでいくらでも得られますし、資金もGoldを願えば得られます。ただし追加されたデバッグ魔法には星魔法スキルが必要なため、神に最低でも1は持たせておくと良いでしょう。 Dom3Bak(Shrapnel Games旧公式フォーラム、英語) これはMODではなく外部ツールに該当します。起動しておくと、ターンが進むたびに自動的にファイルをバックアップ、後々任意のターンへと戻せるようにしてくれるツールです。 当然、通常プレイで使うとただのチートになってしまいますが、通常は以前のターンの報告が再確認できないゲームであるため、プレイレポートや動画の制作補助に使うには便利な存在です。 起動後はStartを押して放置しておけば、Dominions3側でターン進行が行われるたびに自動的にバックアップしてくれます。バックアップに状態を戻す際は、Dominions3側が該当するセーブデータを開いていない状態であることを確認してください。 導入はインストーラーで行われますが、上手く起動できない場合は配布スレッドの2ページ目にあるmsvcr71.dllをダウンロード、EXEがインストールされたフォルダに入れてみてください。またsavedgamesフォルダがない場合も作製しておいたほうが良いでしょう。 また必要なフォルダが存在しない場合も起動できません。configファイルをテキストエディタで開くと監視先フォルダなど3つのアドレスが指定されているので、こちらも確認しておいてください(とくにWindows Vista以降)。 コメント Single Age Modに追記、ついでに位置移動しました。Dom3 Sound Pack以下はやや特殊なものになるので・・・。 -- 名無しさん (2012-06-14 16 29 52) 位置移動とコメント追加どうもです。利用させていただいてます。ありがと~ -- 名無しさん (2012-06-15 21 36 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sims3pc/pages/34.html
MOD * MODとは MOD使用上の注意 MODの入れ方 MOD紹介 MODとは * MOD(モッド)とは英語のModificationという言葉の略で、日本語では「改造データ」などと呼ばれています。MODというものそのものについてはここでは詳しく説明しません。WikipediaのMODの項目を参考にしてください。 もともとシムズシリーズはMODが盛んであり、シムズ3では、ゲームの仕様・設定を変更したり、服や髪型、スキンを追加したりするMODなどが多数配布されています。 MOD使用上の注意 * MODの中にはゲームバランスを崩壊させてしまうようなMODも多数あります。それらの導入によってゲームが退屈になったり、あるいはあなたの大切なシムの生活がめちゃくちゃになることも考えられます。MODサイトの多くは英語などの非日本語で書かれています。よって、英語を読もうという気 (読めるか、ではなく読む気があるのかということ) のない人の利用はおすすめしません。 公式パッチや拡張パック導入などでゲームを更新する際にはそれに対応していないMODが深刻な影響をゲームに及ぼすことも予想されます(パッチ適用の手順を参照してください)。ゲームコアを改変するコアMODやconfigファイルの書き換えを伴なうMOD(照明MODなど)を導入する際には特に慎重な対応がユーザーに要求されていると考えてください。 また、MODは日本語で「改造データ」と表記されるように、非公式の改造データであり、基本的にメーカー (シムズ3の場合はEA) による製品サポートの対象外です。そのため、MODの使用によって生じた直接的・間接的な損失・損害等は一切保障されず、利用者の自己責任となります。 要は「MODの利用は自己責任」ということです。 メモ MODの一部に、以下のように言われるものがあります。 Script MOD(スクリプト・モッド) ザ・シムズ3のスクリプト言語(XML)を用いたり、.Net, C#等をアセンブルして、ゲームの挙動を変更するMODのことです。 Core MOD(コア・モッド) ザ・シムズ3のゲームシステムの中核(コア)であるScriptCoreの挙動の一部を無効にしMODのものへ変更(オーバーライド;override)するMODのことです。ゲームコアの動作そのものを変えようとするため、Core MODは他のCore MODと同時には使用できません。 また、ゲームが更新されるとゲームコアも変わるため、ゲームのバージョンに適合したCore MODの使用が不可欠となります。 XML Tuning MOD(XMLチューニング・モッド) 特にXMLだけを用いてゲームの数値を調整し直すもの。またはゲームの挙動を変更するMODのことです。この種のMODは「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログには表示されません。 Object MOD(オブジェクト・モッド) ユーザー製のアイテムのことで、特にザ・シムズ3以外の外部ツールを使用して改造や作成されたもののことです。カスタムコンテンツに分類されることもあります。この種のMODも「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログには表示されません(アセンブルしたスクリプトを併用していれば表示されます)。 MODの入れ方 * ※ パッチ 2010-05-28の更新以降、MODの導入方法が変更されています。ご注意ください。 ここでは、拡張子が「.package」形式のMODについての導入方法を説明します。 「.package」形式以外のファイルについては、圧縮されていないか等どのようなものかをよく調べてください。Windowsの初期状態では、この拡張子は表示されない設定になっているため、表示させるようにした方がよいでしょう。 補足 「.Sims3Pack」形式のコンテンツを導入するには、ファイルのアイコンをダブルクリックすれば、ランチャーが起動しインストールされます。 ランチャーが起動せずインストールできない場合には、FAQの5.ファイル管理を参照してください。 デスクトップにある「マイ ドキュメント」のショートカットをダブルクリックして開きます。 「マイ ドキュメント」の下にある Electronic Arts\ザ・シムズ3 フォルダを開きます (Program Filesフォルダにも同名のフォルダがありますので注意してください)。 ザ・シムズ3フォルダ中に新たにModsという名でフォルダを作成(右クリック 新規作成 フォルダ)。 ModsフォルダにResource.cfgを入れてください。 次のファイルをダウンロードして使用できます。 Resource.cfg(Zip圧縮ファイル Resource.zip) ご自身がResource.cfgを作成する場合。 メモ帳で作成します(右クリック 新規作成 テキスト ドキュメント)。 ※ANSIで保存してください。 Resource.txtで作成しResource.cfgに名前を変えます。 Resource.cfgの内容(この内容は最も基本的なものの一例です)。 Priority 500 PackedFile Packages/*.package PackedFile Packages/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package Modsフォルダの中にPackagesフォルダを作成。 Packagesフォルダの中に使いたいMOD(.packageのファイル)を入れます。 メモ Resource.cfg ファイルについて。 このファイルは、Modなどの参照先を指定するファイルです。 この記述の中の「*」はワイルド・カードと呼ばれているもので、どのような文字列にもなるという意味で使われています。「/」はフォルダを意味しています。 フォルダやファイルの指定に、漢字を使用することはできません(ワイルド・カードを使って、漢字のフォルダやファイルを読み込むことはできます)。 参考ページ Honey Time 2「Resource.cfgファイルの書式」 新しく「Mods」フォルダを作る場合などには、まずMODを1つだけ入れて、Resource.cfgの参照先が正しく認識されることを確認してください。この段階でつまずいて、複数のMODを入れても、原因の究明をより困難にするだけです。 MODを認識できているかの簡単な確認方法として、以下のことに注意してみてください。 これはMODが正しく動作するということではなく、とりあえずResource.cfgの指定が間違っていないという程度の意味です。 Script MODやCore MODを導入している場合(すべてが該当するわけではありませんが)、ゲームの読み込み画面の後、メインメニューが開く前に「発見済モッド・スクリプト」のダイアログが開かれます。このダイアログにMODインストール先のパス名が一覧表示されます。 ditected_mod.png ※ 例えば、「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログが表示されるNRaasの『The AntiMagicScroll』は、2009-11-16以降の変更なしで現在(2011-03-09)も動き続けているMODなので、 MOD導入の確認用に最適です。 アイテムや髪型、スキン(肌)の場合には、それらのサムネイルに「フォルダ」のマークが付きます。 「シムの作成」や「購入モード」、「建築モード」の画面で確認してみてください。 Skin_panel.png (上の画像は「非置き換えスキン」MODを追加した場合の例です。「デフォルト置き換えスキン」の場合にはフォルダのマークは表示されません) ※ これまで通り、動作を確認しないと導入できているか分からないMODもあります。 ※「ver.1.11/2.6/3.2以前」のバージョンでのMOD導入方法や、以前の方法から現在のこの方法へ「移行」するときの注意点について、知りたい方は「FAQ(よくある質問とその回答)」ページの「Q. MOD配布サイトからダウンロードした.packageファイル(MOD、髪型、スキン)はどこに入れるのか?」の項目をご覽ください。 ※ MODが動作しない場合の確認点についても「Q. MOD配布サイトからダウンロードした.packageファイル(MOD、髪型、スキン)はどこに入れるのか?」の項目の「ver.1.12/2.7/3.3/4.0(アンビション)以降の場合」をご覽ください。 MOD紹介 * MODのほんの一部を紹介します。これ以外にもたくさんのMODが配布されています。自分好みのMODを探してみるのも面白いでしょう。 MOD/システム系 No Intro No Mosaic SoundFix MOD/[[スキル]]系 Gain Skills faster *Late Night* (7 Flavors) Toddler walking, talking and potty mod with no empty potty for Late Night/latest patch. Children Can Read Skill Books Scribbling Pad MOD/総合系 AWESOMEMOD! Indie Stone Story Progression Mod NRaas MOD/速度系 Quicker Painting Faster Novel Writing For Sims 3 Faster Eating Cooking
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/100.html
現状非公式フォーラムが閉鎖したことにより、modのダウンロードができなくなったため、その対策として作成したページです。 リンククリックですぐにダウンロードが開始されます。 EASYの文字が入ったバージョンは、設定ファイルが強制的に難易度EASYで 固定されるバージョンとなっております。 DQRmod 安定バージョン ver0.9.4.8#6fix ver0.9.4.8_EASY#6fix 不完全更新版 (一部の機能追加が中途半端なため、思いがけぬ不具合が発生する場合があります。) ver0.9.4.8#9-i ver0.9.4.8_EASY#9-i + 旧バージョン ver0.9.4.8#6 ver0.9.4.8_EASY#6 (PotionExtensionが自動でDLされないため、各自で導入していただく必要があります。) ※こちらのバージョンで遊びたい場合は、PotionExtensionを手動でDLしてきた後、Minecraftのゲームフォルダの "mod"フォルダの下に 更に"1.7.10"というフォルダを作成して、そこにDLしてきたPotionExtensionを設置すればプレーすることができます。 ver0.9.4.8#5 ver0.9.4.8_EASY#5 ver0.9.4.8#2 ver0.9.4.8_EASY#2 ver0.9.4.7#12 ver0.9.4.7_EASY#12 ver0.9.4.7#10 ver0.9.4.7_EASY#10 ver0.9.4.7_fix2 ver0.9.4.7_EASY_fix2 ver0.9.4.7_fix ver0.9.4.7_EASY_fix ver0.9.4.7#4 ver0.9.4.7_EASY#4 ver0.9.4.7 ver0.9.4.7_EASY ver0.9.4.6_fix ver0.9.4.6_EASY_fix ver0.9.4.6 ver0.9.4.6_EASY ver0.9.4.5 ver0.9.4.5_EASY ver0.9.4.4_fix2 ver0.9.4.4_EASY_fix2 ver0.9.4.4_fix ver0.9.4.4_EASY_fix ver0.9.4.4 ver0.9.4.4_EASY ver0.9.4.3 ver0.9.4.3_EASY ver0.9.4.2 ver0.9.4.1 ver0.9.4_fix ver0.9.4 ver0.9.3.6 ver0.9.3.6 ver0.9.2.9 ver0.9.2.8 ver0.9.2.7 ver0.9.2.4_fix ver0.9.2.4 ver0.9.2.2
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/46.html
WRCBE mod説明 無線赤石信号アイテム追加 WRCBEの日本語langファイル置き場です。 三つあるので下のリンクから飛んでください。 ↓リンク↓ Addon Core Logic
https://w.atwiki.jp/wod8/pages/30.html
Minecrash簡易拡張パックのこと。 日本語では改造データと称される事もある。 MOD導入方法 MOD一覧システムMOD レシピ追加系 MOD導入方法 MMLP(MinecrushModLoaderPack)の導入 まずダウンロードしたものを解凍します。 その中にある「Install」フォルダの中身を、Minecrush Beta1.*のフォルダの中に上書きします。 これで導入が完了です。 MOD一覧 システムMOD MOD名 説明 作者 対応された本体のVersion CreativeAPI 前略 中略 後略 のと B1.5 MinecrushModLoaderPack これを入れないとレシピの追加等ができない。現在はレシピ追加機能しか持っていない。 のと B1.3 レシピ追加系 MOD名 説明 作者 対応された本体のVersion